Das Jugendbuch spielt in einem abgelegenen Waldstück, in dem eine Truppe ein Mittelalter Live-Rollenspiel machen. Doch als die erste Person verschwindet, wird aus dem Spiel bitterer Ernst. Die bedrohliche Atmosphäre eines nächtlichen Waldes war sehr anschaulich beschrieben.
Die Protagonisten sind allesamt jung. Das merkt man ihren Entscheidungen auch an, so dass viele Konflikte aus Panikreaktionen entstehen. Bis zum Schluss schwelt die Spannung zwischen Geisterglauben und Rationalität. Die Auflösung selbst war für mich ein wenig weit hergeholt, aber spannend konstruiert.
Interessanter Einblick in die Psyche von verängstigten Anfang Zwanzigern. Spannend für alle, die gern selber einmal LARPen würden.