Bei diesem knapp 100-seitigem Werk handelt es sich um ein Comic-Sachbuch über “Games”. So werden Versuche genannt, um über die Grenze zu gelangen. Nicht weil das ein Spiel ist, sondern weil sehr viel gewonnen oder verloren werden kann. Und weil man es immer wieder versuchen oder aufgeben kann.
Eindringlich gezeichnet werden Gründe für eine Flucht und ihre möglichen Routen aus Afghanistan. Was es heisst illegal eine Landesgrenze zu passieren und wie das Handwerk von Schleppern funktioniert. Beschrieben wird, wie eine Flucht finanziell organisiert wird, wie viel Anstrengung und Leid damit verbunden sind, jahrelang unterwegs zu sein und immer wieder zurückgeworfen zu werden; was alles auf dem Weg nach einer vermeidlich besseren Zukunft passieren kann. Wir sehen auch, was es heisst, Etappen zu schaffen, welche sich nach Ankunft anfühlen, es aber nicht sind.
Es fällt mir schwer dieses Buch zu beschreiben, ohne zu spoilern. Doch bei dieser Graphic Novel geht es nicht um den Ausgang einer bzw. mehreren Geschichten. Was uns Augen öffnet sind die Gründe, der Beginn und der Verlauf von Fluchtgeschichten. Ich habe sehr viel gelernt von diesem Buch, das mit eindrücklichen Bildern und fundierten Texten Hintergrundwissen vermittelt. Ich empfehle es jeder Person, die mehr verstehen möchte darüber wie und warum Menschen aus Afghanistan oder dem Iran zu uns nach Europa gelangen.